XSI
前回インストールしたcrosswalkには出力したdotXSIファイルを解析するライブラリやサンプルプログラムがあるので、それを見ていく。 開発ツール プログラムの開発環境としてvisual studio2005か2008を使う。 設定 環境変数にcrosswalkのSDKディレクトリを追…
crosswalkについて http://www.softimage.jp/xsi/7/crosswalk.html crosswalkとは各3Dモデリングツール間で相互にデータをやりとりするための入出力プラグイン/ライブラリ。 dotXSIというテキストフォーマットで3Dオブジェクトを出力してくれるので、ゲーム…
前にテクスチャを1面だけ貼ったやつの続きで、今回は全面に貼ってみる。 テクスチャ 今回使用するテクスチャはこれ。 サイズは256x256で,フォーマットはpng。 マテリアル・テクスチャ設定 まずはいつもどおりポリゴンメッシュ用意。ポリゴンは特に分割しない…
モデリングについての説明 http://e-words.jp/w/E383A2E38387E383AAE383B3E382B0.html今回は立方体に屋根をつけただけの家を作る。 ポリゴンメッシュ作成 いつもどおりの手順で立方体のメッシュを作る。 ポリゴンの分割部分の選択でそれぞれ2分割の設定にす…
前に予告したポリゴン、エッジ、頂点操作について。 選択モード ポリゴン 'u'キーをポリゴン選択モードになる。操作したいポリゴンをクリックすると、ポリゴンを選択できる。 複数選択したいときは、クリックしたあとそのままマウスをドラッグしてほかのポリ…
前回までは何の色もついていない立方体だったが、今日はそれに画像(テクスチャ)を貼る。 テクスチャ まずはテクスチャの用意。 いつもは大体OpenGLで使うことを前提にしているので、テクスチャは2のn乗(8,16,32,64,128,256・・・)のサイズにする。 フォーマット…
昨日の続き。 1つ前に戻る(アンドゥ) Ctrlと"z"キーを同時に押すと、直前の操作を取り消せる。 モードの取り消し 何のモードを選んでいるかわからなくなったら、とりあえずEscキーを押す。 そうすればとりあえずオブジェクトに影響を与えるモードではなくな…
画面説明 まず、4つに分かれているウィンドウの説明。 左上:上から見た図(トップビュー) 左下:正面から見た図(フロントビュー) 右下:右側から見た図(ライトビュー) 右上:空間に配置したカメラから見た図(カメラビュー)左上、左下、右下はそれぞれY軸、Z…
XSI Mod Toolについて 「Softimage XSI」はゲームや映画のCG制作に使われる3Dモデリングツールで、Mod Toolはそれの無料版。 少し機能制限はあるが、個人で利用する分には充分なのでおすすめ。 以下が日本語版の公式サイト http://www.softimage.jp/modtool/…