2012-01-01から1年間の記事一覧
概要 cakephp 2.2でhttpSocket使ってスクレイピングしようとしたけど、戻り値のHttpResponseにあるべきプロパティやメソッドがない 参考 cakephp2.0のHttpSocket http://book.cakephp.org/2.0/en/core-utility-libraries/httpsocket.html 1系からの使い方の…
概要 タッチイベントを取得してゲーム中で使用する リポジトリとブランチ https://github.com/kambayashia/cocos2d-x-game/tree/develop/touch-event 実装差分 https://github.com/kambayashia/cocos2d-x-game/commit/31da3d8cdcc17ecbfd6b0b746b41a89d83d6a…
概要 前回のサンプルでは切り替えたら前のシーンには戻れなかったが、ポップアップメニューや設定画面など、完了したら元の画面に戻りたい画面を作る リポジトリ https://github.com/kambayashia/cocos2d-x-game/tree/develop/multi-scene-stack 前回のリポ…
概要 タイトル、ゲームメニュー、ゲームのように複数シーンの時の切り替え処理を作る リポジトリ https://github.com/kambayashia/cocos2d-x-game/branches/develop/multi-scene シーンクラス追加 新規でシーンクラスを作る メニューと選択物は下記画像参照 …
追記 githubにサンプルプロジェクト作成 https://github.com/kambayashia/cocos2d-x-game/tree/develop/move-sprite 画像配置コード確認 今までのサンプルでも参考にしているHelloWorldの全画面に出ている画像をどう出しているか確認する コードは前回ボタン…
ボタン機能を見てみる 付属しているサンプルをもとにUIのボタンを追加してみる。 HelloWorld.cppの中を見るとこんな感じでボタンを作っている。 ///////////////////////////// // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program…
http://mac4beginner.blogspot.jp/2009/09/blog-post.html 矩形キャプチャとるコマンドあった。 ファイル保存場所は下記の場所
概要 cocos2d-xはcocos2dというiphone用ゲーム開発フレームワークをマルチプラットフォームにしてなんやかんやしたゲーム開発フレームワーク できることとか機能とか -> http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki クラスリファレンスとかのドキュメ…
macports なんかmacで使われているパッケージインストールマネージャ的なものでいろいろお世話になるそうなので入れる ダウンロード lionはMacPorts-2.0.1-10.7-Lion.dmgが最新っぽいので下記からインストール https://distfiles.macports.org/MacPorts/ イ…
今更ながらグリーに入って14ヶ月経った