2008-10-31から1日間の記事一覧

解説

前回からの変更点はGLThread.drawFrame()内のglViewportの下の中括弧2組の部分ですと、ポリゴンの頂点座標です。 まず最初のglMatrixMode()ですが、OpenGLには内部で保持している行列の領域があり、 これからその中のどれを使うか、ということの設定をしてい…

モデルビュー行列と射影行列

今回はOpenGLで使う行列(マトリックス)の設定について解説します。 OpenGL2回目としては敷居が高いですが、わからなければとりあえず書かれているまま使っておけば大丈夫です。 とりあえず何とか次の回で3Dを実感できる移動・回転・拡大・縮小をやりたいので…